上一篇
Charming Sorceress,I. Giới thiệu
Blackjack là một trò chơi bài rất phổ biến, nơi mục tiêu là kết hợp các thẻ trong tay bạn thành một bài 21 điểm càng nhanh càng tốt. Trong trò chơi này, người chơi cần sử dụng chiến lược và may mắn để giành chiến thắng càng nhiều vòng càng tốtTP Trực Tuyến. Dưới đây là một hướng dẫn đơn giản bằng tiếng Trung cho thấy cách tạo phiên bản Blackjack cơ bản trong JavaScript. Lưu ý rằng để thực sự thể hiện nhân vật của trò chơi, một trò chơi Blackjack đầy đủ chức năng cần chi tiết và phức tạp hơn. Đây chỉ là một ví dụ để bắt đầu.rồng lửa
2. Chuẩn bị
Trước khi bắt đầu viết mã, bạn cần có một số kiến thức về JavaScript và chuẩn bị tạo tệp HTML để lưu trữ giao diện và mã trò chơi của bạn. Nếu bạn cần các yếu tố hình ảnh của giao diện trò chơi, bạn có thể thiết kế nó bằng HTML và CSS. Ngoài ra, vì nó liên quan đến việc tạo số ngẫu nhiên (ví dụ: xáo trộn và phân phối thẻ ngẫu nhiên), bạn cần làm quen với các đối tượng Toán học và phương thức của chúng trong JavaScript.Gates of Olympus Dice
3. Tổng quan về logic trò chơi
1. Tạo bộ bài: Bạn cần tạo một mảng hoặc tập hợp các đối tượng chứa tất cả các thẻ có thể. Mỗi lá bài có thể là một đối tượng, chứa tên của nó (ví dụ: "Át", "Nữ hoàng", v.v.) và điểm (giá trị số). Thông thường các thẻ chơi chứa nhiều bộ đồ (ví dụ: trái tim, thuổng, v.v.), nhưng trong phiên bản đơn giản này, chúng ta có thể bỏ qua sự khác biệt về bộ đồ và chỉ tập trung vào điểm.
2. Luồng trò chơi: Khi bắt đầu trò chơi, người chơi và người chia bài mỗi người rút ra một số lượng thẻ nhất định (thường là hai) và màn hình trò chơi sẽ hiển thị các thẻ hiện tại và tổng điểm của tất cả người chơi tham gia. Các quy tắc của trò chơi thường quy định rằng giá trị tối đa của một tổ hợp tay không thể vượt quá hai mươi mốt. Điều này có nghĩa là mỗi thẻ riêng lẻ chỉ có thể được tính là một phần của một bàn tay. Người chơi cần quyết định xem họ muốn rút một lá bài khác (tức là "đánh") hay ngừng vẽ và đưa tay ra (tức là "đứng"). Nếu người chơi quyết định ngừng rút và bài của họ bằng hoặc nhỏ hơn điểm của người chia bài, người chơi sẽ thắng vòng. Nếu một người chơi rút ra một lá bài dẫn đến một bài hơn hai mươi mốt (tức là một "bức tượng bán thân"), thì họ sẽ thua vòng đó của trò chơi. Tất nhiên, đây chỉ là một cách thực hiện đơn giản các quy tắc của trò chơi, và vẫn còn nhiều chi tiết cần xem xét trong thực tế, chẳng hạn như các quy tắc kết hợp thẻ. Trong phiên bản cơ sở này, chúng ta có thể bỏ qua các quy tắc này trong thời điểm hiện tại. Ngoài ra, cần xem xét logic tài chính như các quy tắc phân phối tiền thưởng ngẫu nhiên, rất quan trọng và phức tạp trong các trò chơi thực. Nhưng bây giờ chúng ta sẽ không thảo luận về phần này. Chúng ta hãy xem các bước triển khai code cụ thể.Bigger Bass Bonanza
Thứ tư, các bước triển khai code
1. Tạo tệp HTML và thêm cấu trúc cơ bản: bao gồm các yếu tố giao diện trò chơi (chẳng hạn như nút, vùng hiển thị, v.v.). Bạn có thể sử dụng HTML và CSS để thiết kế giao diện trò chơi của mình. Ví dụ: bạn có thể tạo một nút để rút một thẻ mới ("đánh") và một nút khác để kết thúc vòng ("đứng"). Ngoài ra còn cần một khu vực để hiển thị thông tin như bàn tay và điểm của người chơi. Phần này của mã HTML sẽ phụ thuộc vào nhu cầu thiết kế cụ thể của bạn.
2. Tạo logic trò chơi bằng JavaScript: Thêm mã JavaScript vào tệp HTML để xử lý logic trò chơi. Trước tiên, bạn sẽ cần tạo một mảng hoặc tập hợp các đối tượng JavaScript đại diện cho các thẻ (bất kể sự khác biệt phù hợp). Sau đó thực hiện các hàm shuffle và split (ở đây bạn cần sử dụng hàm ngẫu nhiên của đối tượng JavaScript Math để thực hiện phân phối ngẫu nhiên). Cuối cùng, logic quá trình của trò chơi bao gồm phán đoán hoạt động của người chơi, phán đoán điều kiện kết thúc tròn, v.v. Vì phần này liên quan đến phán đoán logic phức tạp và xử lý dữ liệu, nên bắt đầu với logic đơn giản và dần dần mở rộng và cải thiện chức năng. Ví dụ, thực hiện logic vẽ thẻ cơ bản trước, sau đó thêm dần các chức năng khác như tính điểm, phán đoán điều kiện cuối, v.v. Đồng thời, cần chú ý xử lý lỗi và điều kiện biên để đảm bảo tính ổn định và khả năng chơi của trò chơi. Đối với người mới bắt đầu, có thể mất nhiều lần thử và gỡ lỗi để dần dần tinh chỉnh các tính năng của trò chơi và đạt được trải nghiệm người dùng tốt. Trong quá trình này, bạn có thể liên tục học hỏi và cải thiện kỹ năng lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề của mìnhGem Elevator. Ngoài ra, vì bản thân JavaScript là một ngôn ngữ được gõ động, nên cũng cần chú ý đến tính mạnh mẽ và dễ đọc của mã để duy trì và mở rộng chức năng sau này. Nói chung, đó là một quá trình đầy thử thách và thú vị, và tôi hy vọng bạn sẽ gặt hái được những lợi ích của sự phát triển và niềm vui trong quá trình này! Nhìn chung, việc tạo ra một trò chơi Blackjack hoàn chỉnh đòi hỏi một mức độ lập trình nhất định và hiểu biết về các quy tắc của trò chơi, nhưng miễn là bạn sẵn sàng thử nghiệm và tiếp tục học hỏi và thực hành, bạn sẽ có thể hoàn thành thành công dự án này! Chúc các bạn thành công! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào hoặc cần trợ giúp thêm, xin vui lòng hỏi tôi và tôi sẽ cố gắng hết sức để giúp bạn giải quyết vấn đề và cung cấp hỗ trợ và hướng dẫn, cảm ơn bạn đọc bài viết này! Chúc bạn tiến bộ và thành công hơn nữa trong thế giới lập trình sáng tạo và đam mê này! Về phần code thực tế, do lượng nội dung liên quan quá lớn, ở đây chỉ là một framework chung để tham khảo: 5. Ví dụ về Code frameworkSau đây là một ví dụ về khung code trò chơi Blackjack đơn giản: Phần HTML: <! DOCTYPEhtml><htmllang="zh"><head><metacharset="UTF-8"><title>BlackjackGameinJavaScript</title></head><body><divid=" gameArea"><h1>BlackjackGame</h1><divid="playerHand"></div><buttonid="hitBtn">Hit</button><buttonid="standBtn">Stand</ nút></div><scriptsrc="game.js"></script></body></html> Phần JavaScript (chỉ cần cung cấp một ví dụ khung logic đơn giản): window.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){//Mã khởi tạo trò chơi constgameArea=document.getElementById('gameArea'); } constplayerHandDiv=document.getElementById('playerHand'); consthitBtn=document.getElementById('hitBtn'); conststandBtn=document.getElementById('standBtn'); Mã để tạo cọc và các cấu trúc dữ liệu liên quan khác // mã triển khai cụ thể như chức năng xử lý logic trò chơi sẽ được mở rộng chi tiết trong các chương saushitBtn.addEventListener('click',function(){// Triển khai chức năng xử lý logic cho bản vẽ thẻ}); standBtn.addEventListener('click',function(){//Triển khai trình xử lý logic để kết thúc vòng}); Mã bắt đầu trò chơi}); Trong đoạn code trên, chúng ta chỉ đơn giản là tạo bố cục trò chơi và một số nút trong tệp HTML, nhưng việc xử lý thẻ bài thực tế và logic trò chơi chưa được triển khai, chúng ta sẽ làm theo từng bước một để giải thích và thảo luận chi tiết, việc học và thực hành thêm cần được từng bước thực hiện và tối ưu hóa, việc thực hiện từng chức năng cần được điều chỉnh và cải tiến kết hợp với các ý tưởng thiết kế trước đó và tình hình thực tế, các vấn đề và giải pháp có thể gặp phải trong quá trình thực hiện bao gồm: cách tạo cấu trúc dữ liệu hiệu quả để lưu trữ và xử lý thẻ, cách thiết kế luật chơi và logic hợp lý, cách xử lý đầu vào và phản hồi của người dùng, v.v., tất cả đều cần được thử và khám phá liên tục trong thực tếVì vậy, hãy kiên nhẫn và thực hiện dự án của bạn từng bước, tôi chắc chắn bạn sẽ thành công! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi hoặc cần giúp đỡ, xin vui lòng hỏi tôi và tôi sẽ cố gắng hết sức để giúp bạn giải quyết vấn đề và cung cấp hỗ trợ và hướng dẫn, một lần nữa cảm ơn các độc giả đã đọc bài viết này! Chúc các bạn thành công!